Філлер
Правила
Ви і бот ділите одне шестикутне поле. У кожного своя територія, спочатку — одна клітинка в кутку. По черзі обирайте новий колір: уся ваша територія перефарбується і заразом поглине сусідні клітинки того ж кольору — і так ланцюжком. Не можна обрати ні свій поточний колір, ні поточний колір суперника.
Партія закінчується, коли захоплювати більше нічого. Перемагає той, хто зайняв більше клітинок.
Рівень 1 — тренування без суперника: просто зафарбуйте все поле, щоб освоїти механіку. Далі складність зростає за рахунок розміру поля, кількості кольорів і сили бота — від випадкових ходів до розрахунку на кілька кроків уперед.